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赛博朋克2077销售_赛博朋克2077销售量

时间:2024-09-20 05:27 阅读数:7449人阅读

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《赛博朋克 2077》新增 AMD FSR3 帧生成,PC 版发布 2.13 更新IT之家 9 月 13 日消息,《赛博朋克 2077》游戏和往日之影 DLC 现已推出 2.13 版本更新,本次更新含新增支持 AMD FSR3。需要注意的是,此次更新仅适用于 PC 平台。尽管 PC 平台与主机平台的版本号不一致,但是跨平台进度存档依旧可正常运行。IT之家附更新内容如下:新增支持帧生...

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《赛博朋克2077:往日之影》首周销量突破300万份在CDPR举办的投资者日活动中,厂商分享了《赛博朋克2077》新DLC“往日之影”的销售数据。这款DLC首周即卖出300万份,其中很大一部分销量(35.9%)来自北美,其次是欧洲(35.1%),亚洲(23.1%),澳大利亚(2.8%),南美洲(2.7%)和非洲(0.4%)。 就平台分部而言,PC平台占主导地位,占统...

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《赛博朋克2077》Steam30天评价为好评如潮 开发者激动万分《赛博朋克2077》已卷土重来,势不可挡。除了新的销售里程碑和玩家口碑彻底扭转,这款游戏在Steam上的好评率也在不断上升。《赛博朋克2077》在Steam上总共获得65万多条评论,好评率83%为“特别好评”。然而在近30天内其评价更好,新增7133条评论,好评率95%为“好评如潮...

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《赛博朋克 2077:往日之影》预算 8460 万美元、核心开发者360位《赛博朋克 2077》相关销量信息,IT之家曾报道,该作销量已达 2500 万份,速度超过了《巫师 3》,而在今日的投资者说明会上,CDPR 披露了旗下一系列游戏作品的新数据。据悉,《赛博朋克 2077:往日之影》DLC 开发成本约 6280 万美元(IT之家备注:当前约 4.59 亿元人民币),营销花费约 2...

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╯^╰〉 为拯救《赛博朋克2077》CDP花费了1.2亿美元自游戏糟糕的发布以来,游戏发行商 CD Projekt 在《赛博朋克2077》上的花费已经超过了 1.2 亿美元。该金额包括对游戏内存在问题的修补更新以及《往日之影》DLC 的开发和营销。CD Projekt 在 10 月 5 日举行的投资者上已经透露,公司在《赛博朋克2077》游戏本体上投资了共 1.78...

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《赛博朋克2077:往日之影》已售出430万份CD Projekt Group公布了2023年第三季度财务业绩,并宣布《赛博朋克2077:往日之影》已售出430万份。该资料片于9月26日在Xbox Series X/S、PS5和PC上发行,首周就销售了300万份。公司还估计了 20% 的附着率,即相对于基本游戏的销量。截至10月5日,《赛博朋克2077》的销量已...

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财报显示,《赛博朋克2077》开发团队人数已归零一段历史的终点。最近,游戏公司CD Projekt Red公布了今年第一季度的财务报表,报表里除了销售额等常规数据外,还透露出了另一个比较有意思的信息——目前,CDPR内已经无人在负责《赛博朋克2077》项目了。图片来源:CDPR从上面的人员分布图可以很直观的看到,截止今年2月29...

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˙▽˙ 《赛博朋克2077》官方漫画将推出实体版精选集CDPR制作的科幻RPG游戏《赛博朋克2077》,除了有广为人知的衍生动漫《赛博朋克:边缘行者》外,其实还推出了不少衍生漫画。其中比较著名的是荣获2023年雨果奖最佳图像小说或漫画奖的漫画《赛博朋克2077:夜城迷梦》,而CDPR官方也与黑马漫画(Dark Horse Comics)合作推出...

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《赛博朋克2077》糟糕首发 殃及开发者现实生活据悉the gamer游戏网站今日(2月28日)消息,CDPR科幻开放世界RPG《赛博朋克2077》糟糕首发不仅使得CDPR开发人员在线上遭受玩家批评,还殃及到他们的现实生活。CDPR的游戏总监Gabe Amatangelo接受采访时表示每天都见到的熟人在《赛博朋克2077》发售后不久便开始区别...

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《赛博朋克2077》“起死回生”离不开团队结构重组在上周的DICE 2024上,CD Projekt Red游戏总监Gabe Amantangelo以一则轶事开始了他的主题演讲。他说,在当年《赛博朋克2077》发布几个月后,波兰当地一家咖啡馆的店员见到他都问他:“发生了什么?”Amantangelo承认,鉴于游戏现在的口碑逆转和成功,人们的确可以对此一笑置之...

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